פה תמצא את הטורנירים הכי משתלמים ברשת!
כל 32 השחקנים במקומות הראשונים מרויחים!.
מהלכי פתיחה בשש-בש
מומחים לשש-בש שחקרו מהלכי פתיחה במשך שנים רבות עם יתרון הנסיון, שימוש בתוכנות מחשב, והרבה מיומנות ואינטואיציה אישית, הסכימו באופן וירטואלי על מהלכי הפתיחה הטובים ביותר לכל שילוב של קוביות. אם אתה עושה מהלך שונה ממה שהמומחים ממליצים אתה מקטין את הסיכויים שלך לזכות במשחק. פשוט צריך ללמוד ולשנן את מהלכי הפתיחה הטובים ביותר בשש-בש ולהשתמש בהם.
חמשת הגדולים
לגבי השילובים 3-1, 6-1, 4-2, ו-6-5 יש הסכמה מלאה. לכל המהלכים האחרים יש ויכוח,
אבל כאן ההחלטה ברורה.
במידה ומתגלגל 3-1, בונים בית על משולש 5. לא רק שהמומחים לשש-בש מסכימים שמשולש 5 הוא המשולש הכי חשוב לבנות עליו, אלא שכל מהלך 3-1 אחר שם אותך בסיכון להכאה (hit). למה זה כל כך נורא לקבל מכה, במיוחד מוקדם במשחק? כי אחד העקרונות המנחים של המשחק הוא שכל משחק, לא משנה כמה הוא מורכב, בסופו של דבר מסתכם במרוץ לראות מי יצליח להשלים את ההיקוף של לוח השש-בש ולסלק את החיילים שלו קודם. כל שאר הדברים שקורים בין הגלגול הראשון לסילוק החייל האחרון זה רק הכנה לבחירת האדם שיסלק את החייל
האחרון שלו.
במידה ומתגלגל 6-1, בונים בית על משולש 7 כי זה המשולש השני בחשיבותו וכל מהלך אחר משאיר פירצות (blots).
במידה ומתגלגל 4-2, כדאי לבנות בית על משולש 4 כי זה גם משולש חשוב, ושוב, לא רוצים להשאיר פירצות.
במידה ומתגלגל 6-5, אתה פשוט מריץ חייל אחורי כל הדרך כי זה טוב למרוץ, ושוב, כך אתה
לא משאיר פירצות חשופות.
פעם היו ויכוחים רבים לגבי פתיחה של 5-3. הרבה מומחים לשש-בש בשנות ה-70 וה-80 האמינו שלבנות בית על משולש 3 זה טעות ושעדיף לבחור במהלכים שמאפשרים יותר גמישות ולשים את החיילים במיקום אסטרטגי יותר טוב בשביל המהלך הבא. בכל זאת, הבעיה עם המהלכים האחרים היא כזו: ראשית, זה משאיר פרצות חשופות, ואם מקבלים מכה, זה נותן ליריב יתרון מידי. שנית, זה אומר ויתור על בניית בית במשולש 3, ומשולש 3, אמנם לא קריטי כמו משולשים 7, 5 ו-4, הוא עדיין משולש חשוב. המומחים במילניום החדש מסכימים שזה נכון לבנות בית על נקודה עם גלגול של 5-3, בלי שום קשר לניקוד.
כל השאר
עכשיו נעבור על רשימה של מהלכים מועדפים ווריאציות סבירות בשש-בש.
6-5 להריץ חייל אחורי.
6-4 יש 3 מהלכים מקובלים: לבנות בית על משולש 2; להריץ חייל אחורי כל הדרך למשולש 14; להריץ חייל אחורי למשולש 24/8 של יריבך ואז להוריד חייל אחד מהמשולש האמצעי שלך (13/9).
6-3 יש 2 מהלכים: להריץ חייל כל הדרך למשולש 24 או לרוץ למשולש 24/8 ולהביא חייל
אחד מהנקודה האמצעית שלך.
6-2 יש 2 מהלכים: לרוץ כל הדרך, או לרוץ לרף ההפרדה ולהוריד חייל אחד.
6-1 לבנות בית על משולש 7.
5-4 יש 2 מהלכים: לעלות חייל אחורי למעלה (24/20) ולהוריד אחד למטה (13/8), או
להוריד 2 חיילים מהמשולש האמצעי (13/9, 13/8).
5-3 לבנות בית על משולש 3.
5-2 יש 2 מהלכים: לעלות חייל אחורי ב-2 מקומות (24/22) ולהוריד אחד למטה (13/8), או להוריד 2 חיילים למטה (13/11 ,13/8).
5-1 באופן כללי, כדאי לפצל את החייל האחורי ולהוריד אחד למטה (13/8, 24/23). כשאתה נמצא מאחור במשחק וניצחון באמצעות מארס זה יתרון רציני, אתה יכול להוריד חייל אחד ולהיכנס למשולש 5 (6/5, 13/8).
4-3 המהלך הזה הכי פתוח לוריאציה, תלוי בניקוד, אבל באופן כללי מומחים לשש-בש מסכימים שהכי כדאי לעלות 3 מקומות מהמשולש האחורי (21/24) ולהוריד את ה-4 מהמשולש האמצעי (13/9).
4-2 לבנות בית במשולש 4.
4-1 באופן כללי כדאי לפצל את החייל האחורי ולהוריד אחד למטה (13/9, 24/23), אבל זה הימור לא רע, כשמארס זה המפתח, להוריד אחד למטה ולתפוס את משולש 5.
3-2 במקרה הזה יש כמה וריאציות, אבל בגדול המומחים לשש-בש מסכימים שהכי מומלץ לעלות את החייל האחורי ב-3 (24/21) ולהוריד ב-2 מהמשולש האמצעי (13/11).
3-1 לבנות בית במשולש 5.
2-1 להוריד חייל (13/11) ולהיכנס למשולש 5. עד לא מזמן, פיצול החיילים האחוריים היה נחשב לצעד הכי נבון, עד שסטטיסטיקות התחילו להראות שבדר"כ עדיף להשאיר חייל פתוח על המשולש, אך הדבר משתנה בהתאם לניקוד באותו משחק שש-בש.